Trở lại   Chợ thông tin Cứu hộ Việt Nam > CÀ FÊ - GIẢI TRÍ - GIAO LƯU > Quảng cáo - Rao vặt - Mua bán
Đăng ký Hỏi đáp Danh sách thành viên Lịch

Trả lời
 
Công cụ bài viết Kiểu hiển thị
  #1  
Cũ 21-05-2014, 02:41 PM
thanhtam12 thanhtam12 đang online
Senior Member
 
Tham gia ngày: Apr 2014
Bài gửi: 297
Mặc định Webgame - "Công cụ chờ thời" của các hãng game Việt?

Hệ thống quảng cáo SangNhuong.com

Game Chiến Thuật Hay từ chọn lọc hàng đầu giờ đây chỉ còn là dụng cụ để các NPH "chờ thời" trước giai đoạn những bom tấn phát nổ tại làng game Việt. Đã từng có thời kì, làng game Việt chúng ta chìm ngập trong webgame, đặc biệt là những webgame 2D tới mức những game client bị trở thành “công dân loại hai”. Sở dĩ nói như vậy là vì webgame dễ mua, dễ hoạt động mà vòng đời lại ngắn, cho phép các hãng game chỉ trong một quý cùng lúc tung ra hàng loạt sản phẩm mới thu hút cộng đồng game thủ.




Thế nhưng mặt trái của việc ngập tràn các game online nền web tầm thấp là rất nhiều hệ lụy mà chính thời điểm hiện tại các NPH đang phải đau đầu tìm cách đổi thay. Một trong số đó là thói quen của game thủ. Cũng chính vì điều này, cộng thêm một số lý do nữa, mà khoảng thời kì này đang diễn ra hết sức nhàm chán, khi các NPH vẫn chưa thể có được điều kiện hợp lý để tung ra những quân bài chiến lược vẫn còn đang ôm ấp.




Vậy các hãng game Việt phải “chờ thời” bằng cách nào? Câu trả lời đơn giản hơn nhiều người nghĩ: Vẫn là webgame.


lề thói game thủ từng xáo trộn vì webgame


Và điều này cũng khiến thị trường game nước nhà đổi thay theo một hướng không ai dám nghĩ tới.




Có lẽ sẽ là thừa thãi khi đề cập tới những ích lợi mà webgame mang lại (hoặc đã từng) cho các nhà phát hành game online Việt Nam trong thời kỳ khôn xiết khó khăn vài năm về trước, khi việc đưa những game online mới với những tính năng đột phá về phục vụ game thủ vẫn là một canh bạc ẩn chứa rất nhiều rủi ro.


Thế nhưng chính vì đặc điểm này, cộng thêm việc không ít các nhà phát hành vừa và nhỏ tại Việt Nam đã sử dụng những webgame chất lượng thấp làm dụng cụ tìm kiếm lợi nhuận, mà trong thời kì dài vừa qua, webgame nói chung đã bị không ít người gán cho cái nhìn thiếu thiện cảm.




Không phải là nói quá khi chúng ta hoàn toàn có thể tìm được những bình luận như “rác Tàu” trong những phần giới thiệu webgame mới chuẩn bị ra mắt. Trong nhiều trường hợp, một cách khách quan, quả tình một số webgame chỉ sở hữu chất lượng ở mức trung bình thấp.


Một điều nữa cũng cần phải nói đến, đó là với sự phát triển của game online Việt Nam chứ không riêng gì webgame, auto đã trở thành một trong những thứ không thể thiếu với đại phần đông game thủ nước nhà.


Việc cố xúy cho lối chơi nhấn chuột tự động sẽ khiến cộng đồng game thủ phân rã, mất tính kết đoàn bang hội và tương tác lẫn nhau. Người chơi cũng chẳng thể khám phá hết các tính năng quyến rũ của game do hệ thống auto tự động trong game đã hướng dẫn quá cặn kẽ, trang bị quá chu đáo. Dần dà, đây trở nên một thói quen xấu khó bỏ của phần nhiều người chơi. Có gì lạ đâu khi chỉ cần nhấn chuột theo mũi tên hướng dẫn là có thể hoàn thành nhiệm vụ, vào game chỉ cần pk là đủ?


Chính vì điều này, game thủ Việt đã trở thành những kẻ ngược đời đúng theo nghĩa đen. Một mặt, chúng ta hô hào tẩy chay game rác, nắm quay lưng lại với những tựa game có chất lượng kém. Thế nhưng trong khi đó, nhiều game hay, game đỉnh ra mắt, chúng ta, với lề thói đã khó bỏ, lại cố gắng níu kéo thói quen không có lợi cho tựa game, đó là đòi hỏi game phải có auto.


Ghét webgame nhưng chẳng thể thiếu webgame


Hãy nhìn lại vấn đề từ phía các nhà phát hành game online Việt Nam. Ở thời điểm tháng 05, khi học trò, sinh viên, đối tượng khách hàng chính của nhiều game online vẫn chưa được bước vào kỳ nghỉ, thì những Đao Kiếm 2, Kingdom Under Fire II, cũng như nhiều bom tạ bom tấn khác vẫn chưa thể tìm được dịp chín muồi để ra mắt tại làng game Việt.

Vậy các nhà phát hành sẽ làm gì trong khoảng thời kì nhàm này? dĩ nhiên họ sẽ không ngồi yên và đợi chờ nhịp. Ngay trong khoảng thời kì này, hàng loạt những webgame cũng như game mobile đã, đang và sẽ được ra mắt trong tháng 05. Đây cũng là thời điểm tạo điều kiện cho không ít các NPH vừa và nhỏ hay mới ra mắt có được những thành công nhất định khi sản phẩm của họ chưa phải cạnh tranh trực tiếp với bom tấn.


Trong khi đó chúng ta, những game thủ Việt, đang sống trong những tháng ngày “đứng ở không yên”. Sở dĩ như vậy là vì, hàng loạt những game online ấn tượng, được game thủ nhiều nước ngóng trông và thèm muốn đang dập dồn có những thông báo sẽ được phát hành tại Việt Nam. Biết game sẽ ra mắt, nhưng vẫn phải chờ qua thời kì trũng này cũng khiến không ít game thủ cảm thấy nản lòng.

Cần phải nhắc lại, chúng ta đã trở thành khó tính khó nết hơn, đòi hỏi những sản phẩm đích thực chất lượng để tương thích với công sức, thời kì và tiền nong bỏ ra để chơi game. Vui một chút, nếu tốc độ “khó tính khó nết hóa” của chúng ta diễn ra với tốc độ như ngày nay, thì chẳng mấy chốc, webgame sẽ chính thức trở thành “công dân hạng hai” ở làng game Việt.
Trả lời với trích dẫn


Trả lời


Công cụ bài viết
Kiểu hiển thị

Quyền viết bài
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is Mở
Mặt cười đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Mở
Chuyển đến

SangNhuong.com


Múi giờ GMT +7. Hiện tại là 08:30 PM

© 2008 - 2025 Nhóm phát triển website và thành viên SANGNHUONG.COM.
BQT không chịu bất cứ trách nhiệm nào từ nội dung bài viết của thành viên.

SangNhuong.com thiết kế